Karols Welt - Ein erster Einstieg in das Programmieren

 

 

Robot Karol

Robot Karol ist eine tschechische Erfindung. Bei seiner Einreise nach Bayern hat er die Gestalt gewechselt und erscheint uns in seiner Welt als kleine Playmobil-Figur. Er kann eine Reihe von Aktionen ausführen Dazu hat er seine Methoden: Er kann Schritte machen, Ziegel hinlegen oder aufheben, Ziegel überspringen, aber Quader muss er umlaufen. Marken kann er setzen oder entfernen.
Außerdem hat er als Objekt in seiner Welt auch Eigenschaften oder Attribute. So kann sein Rucksack mit einer Anzahl von Ziegeln befüllt oder leer.
Die Anzahl der Ziegel, die er tragen kann, ist je nach Tagesform unterschiedlich. Sie kann definiert werden.  sein. Auch sein Sprunghöhe ist eine definierbare Eigenschaft, der ein Wert zugewiesen werden kann.

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